Önizlemeler




The Rusted'da sahne kompozisyonu, ışıklandırma, animasyon ve VFX entegrasyonu, shader ve materyal uyarlamaları üzerinde çalıştım. Ayrıca günlük üretimde tekrar eden işlemleri kolaylaştırmak ve görsel içerikleri daha tutarlı yönetebilmek için projeye özel Unity araçlarının tasarlanması ve geliştirilmesinde görev aldım.
Sahne kompozisyonu, ışık ve atmosfer · Spine animasyon ve VFX entegrasyonu · Sprite ve VFX shader/materyal uyarlamaları · Projeye özel Unity editör araçları
Kullanılanlar
Unity 6 · URP 2D · Spine 2D · Unity Particle System · All In 1 Sprite Shader · ProCamera2D
Yaptığım araçlar

Sorting Tool
Sahneyi Z eksenine göre derinlik bölgelerine ayırır; Sorting Layer ve Order in Layer değerlerini konuma göre hesaplar. Sprite'lar elle girilen sayılar yerine ortak kurallarla yerleşir.

Spine–VFX Animation Tool
Spine animasyonlarını Inspector üzerinden particle sistemlerle eşleştirir. Efektler animasyon başında, animasyon boyunca ya da Spine event'lerinde tetiklenir; kamera sarsıntısı ve FOV aynı yerden yönetilir.


Blur Studio 2D
Z konumu veya Sorting Order'a göre blur'u yeni sprite'lara işler; padding, hale düzeltmesi ve sliced border desteğiyle üretip sahnedeki objelere geri atar.
→Spritesheet Generator + Animation Creator
Ayrı kareler girer, dilimlenmiş sheet ve Animation Clip çıkar. Sıralama, hücre boyutu, pivot, PPU ve FPS bir kez ayarlanıp tekrar kullanılır.